|
Khi cho trẻ bước vào thế giới của phần mềm Kidsmart trẻ sẽ được “học bằng chơi” cùng với 6 nội dung: Ngôi nhà Sách của Bailey, Ngôi nhà Toán học của Millie, Ngôi nhà Khoa học của Sammy, Ngôi nhà Không gian & Thời gian của Trudy, Thế giới sôi động 1 - Thinkin'Things 1. Mỗi ngôi nhà Kidsmart sẽ giúp bé làm quen với tin học và phát triển các kỹ năng nhận biết, tư duy, sáng tạo, rèn luyện trí nhớ, tính nhanh nhẹn khi tham gia các trò chơi.
Chính vì vậy, tại trường Mầm non Sao Sáng rất chú trọng trong việc tổ chức cho trẻ tham gia học và chơi từ phầm mềm “Kidsmart”. Với lịch hoạt động hàng tuần dành cho các bé lớp Lá, giáo viên phụ trách hướng dẫn cho trẻ tham gia chơi các trò chơi “Kidsmart” tại phòng học vi tính của nhà trường. Đa số các bé rất thích thú tham gia chơi những trò chơi từ chương trình này. Qua đó, giúp trẻ phát triển các khả năng tư duy, sáng tạo,…góp phần phát triển trí tuệ cho trẻ sau này.
Dưới dây là một số hình ảnh hoạt động Kidsmart tại trường:
Thầy, cô hướng dẫn các bé các thao tác xử lý chuột.
Cô hướng dẫn trẻ cách khám phá ngôi nhà toán học của Millie.
Thầy và bé cùng nhau khám phá ngôi nhà toán học của Millie.
Các bé cùng nhau khám phá ngôi nhà toán học của Millie.
Cô và bé cùng nhau khám phá ngôi nhà toán học của Millie.
Nguyễn Thị Mỹ Hạnh – Giáo viên.
|